| 商业环境中,无论是做企业,还是做人,只要是积极的,大致上会呈现三层境界:
第一层是执着,为了名利;
第二层是习惯,为了秩序;
第三层是游戏,为了乐趣!
执着,体现在人身上,就是为了失去的什么东西,或者没有得到的东西,而坚持,而奋斗;体现在企业身上,通常也是追赶型的企业。这个层面,目标最重要,越是远大的目标,越是坚定的目标,越能激发企业和人的斗志。说到底其实就是名和利,名也是利,这没什么可忌讳的。(苦境)
习惯,体现在人身上,就是看不惯一切不舒服的东西。高手为什么总能抓住关键细节?我觉得答案不在学问上,而是习惯!体现在企业上,通常是成熟型企业(例如万科),这个层面的企业最重视的是制度、规范和流程,企业行为中规中矩,其中工作的人也比较有安全感,甚至有点舒适。(顺境)
游戏,这是人的天性,也可以成为一种企业性格。比如我们吃饭,你在家吃饭、和客户吃饭,多半带有习惯和任务的性质,而聚餐则大大不同,这其中就有游戏的成分。所以同样是吃烤鸡翅,和一大堆朋友在欢笑、玩闹中吃下去一定是更香的。卓越的企业领导者善于赋予商业行为以乐趣。比如韦尔奇说,商业是一场有意思的游戏,所以他为GE确立“数一数二”、“群策群力”等战略方针的同时,实际上也同时灌注了游戏元素,前者是“挑战型游戏”,后者是“参与型游戏”。在比如记者问刘德华累不累,他说不累,他就是喜欢唱歌和演戏,这也是游戏境界啊!(乐境)
三层境界分别为苦境、顺境和乐境。
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境界 |
目的 |
关键点 |
企业类型 |
特征 |
例子 |
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1. 执着 |
为了名利 |
远大目标 |
追赶型企业 |
斗志,坚持 |
海尔,华为 |
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2. 习惯 |
为了秩序 |
制度和流程 |
成熟型企业 |
看不惯不舒服的东西 |
万科 |
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3. 游戏 |
为了乐趣 |
文化和变革 |
变革型企业 |
视差异为机会;以挑战为乐 |
韦尔奇 ;GE、某些IT高科技 | |